De maker van Miniconomy
In ontstond bij VU-informaticastudent Wouter Leenards het idee om een realistisch handelsspel te maken op het Internet. Samen met zijn broer, Mark Leenards, heeft hij dat idee uitgewerkt tot wat nu Miniconomy is.
Enkele maanden lang heeft hij hier intensief aan gewerkt, ondersteund door Mark en enkele vrienden. Mark, als bedrijfseconomie-student, hield zich voornamelijk bezig met het uitdenken van economische aspecten van het spel, terwijl Wouter de onderdelen programmeerde. Het resultaat is een uniek nederlandstalig internetspel voor iedereen die geïnteresseerd is in handelen, economie en games. Het voordeel van Miniconomy is dat het via de browser wordt gespeeld en dus overal waar een internet-aansluiting is het spel gespeeld kan worden, of dat nou thuis, op kantoor, op school of bij een vriend of vriendin is.
Miniconomy startte voor het eerst een openbare ronde op 1 januari 2002.
Enkele maanden lang heeft hij hier intensief aan gewerkt, ondersteund door Mark en enkele vrienden. Mark, als bedrijfseconomie-student, hield zich voornamelijk bezig met het uitdenken van economische aspecten van het spel, terwijl Wouter de onderdelen programmeerde. Het resultaat is een uniek nederlandstalig internetspel voor iedereen die geïnteresseerd is in handelen, economie en games. Het voordeel van Miniconomy is dat het via de browser wordt gespeeld en dus overal waar een internet-aansluiting is het spel gespeeld kan worden, of dat nou thuis, op kantoor, op school of bij een vriend of vriendin is.
Miniconomy startte voor het eerst een openbare ronde op 1 januari 2002.
Het oorspronkelijke idee, een spel waarin een economie wordt gesimuleerd, is ontstaan uit een combinatie van fantasie en krachten van andere welbekende spelen. Bij de meeste spelen echter staan de pure handel en alle bijkomstige effecten niet centraal maar zijn slechts bijzaak. Bij Miniconomy treden effecten op die ook in de werkelijkheid optreden. Denk aan monopolieposities, kartelvorming, schaarste, bedreigingen, berovingen en machtsmisbruik.
Tegenwoordig bestaat er zelfs, door grote inbreng van de spelers, een politiek stelsel en niet te vergeten een sociale band die de spelers bijeen houdt.
Tegenwoordig bestaat er zelfs, door grote inbreng van de spelers, een politiek stelsel en niet te vergeten een sociale band die de spelers bijeen houdt.
We hebben gekozen voor een gering aantal producten, zodat de markt redelijk te overzien blijft voor elke deelnemer. De weg naar succes is desondanks nooit hetzelfde.
Miniconomy is een indie-spel, dat wil zeggen dat het door een kleine groep gemaakt wordt en niet is verbonden aan een grote gamestudio.
Miniconomy streeft ernaar onafhankelijk te blijven van grote techbedrijven door zoveel mogelijk van de infrastructuur en functionaliteit zelf te ontwikkelen en te hosten.
Kijk op de contactpagina als je met ons in contact wilt komen.