Créateur de Miniconomy
En , l'étudiant en informatique Wouter Leenards a eu l'idée de faire un jeu de commerce réaliste sur l'Internet. Avec l'aide de son frère, Mark Leenards, il a développé son idée et a par la suite créé Miniconomy.
Il a travaillé très fort pendant plusieurs mois, supporté par Mark et quelques amis. Mark, un étudiant en administration d'entreprise, s'est concentré sur les aspects économiques tandis que Wouter s'occupait de la programmation. Le résultat est un jeu unique en ligne pour n'importe qui qui s'intéresse au commerce, à l'économie et aux jeux. L'avantage de Miniconomy est qu'il peut être joué dans un navigateur et peut donc être accessible à partir de n'importe quelle connection internet: à la maison, au travail, à l'école ou chez un ami. Le premier tour public de Miniconomy a débuté le 1er janvier 2002.
Il a travaillé très fort pendant plusieurs mois, supporté par Mark et quelques amis. Mark, un étudiant en administration d'entreprise, s'est concentré sur les aspects économiques tandis que Wouter s'occupait de la programmation. Le résultat est un jeu unique en ligne pour n'importe qui qui s'intéresse au commerce, à l'économie et aux jeux. L'avantage de Miniconomy est qu'il peut être joué dans un navigateur et peut donc être accessible à partir de n'importe quelle connection internet: à la maison, au travail, à l'école ou chez un ami. Le premier tour public de Miniconomy a débuté le 1er janvier 2002.
L'idée originale, un jeu dans lequel l'économie est simulée, résulte d'une combinaison d'imagination et concept de jeux bien connus. Dans la plupart des jeux, le commerce et toutes ses caractéristiques ne sont pas la base. Dans Miniconomy, le commerce est la base et par conséquent vit des situations réalistes. Monopoles, fixation des prix, pénurie, menaces, vols et abus de pouvoir surviennent.
De nos jours, il y a même une structure politique et sociale maintenue par les joueurs qui les unis.
De nos jours, il y a même une structure politique et sociale maintenue par les joueurs qui les unis.
Nous avons choisi un nombre réduit de produits pour que chaque joueur puisse avoir une vue d'ensemble raisonnable du marché. La route vers le succès n'est néanmoins jamais la même.
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